約 2,518,844 件
https://w.atwiki.jp/holysword/pages/24.html
ゲーム内Tips (wikiにもあるけどねw) 01.持ち物がいっぱいなんですけど? 02.アイテムの個数を分割したいんですけど? 03.NPCキャラに、誰か重なってる!邪魔なんですけど? 04.いっつも戦闘中にタゲはずれちゃうんだけど? 05.エリア移動がめんどくせぇ~ 06.チャットにアイテムのリンクを入れたいんだけど? 07.チャットにクエストのリンクを入れたいんだけど? 08.チャットに発言時間が入りませんか? 09.クエストの目的場所がわからないんだけど 10.ピエロって何よ? 11.アドオン(Addon)って何よ? 12.ギルドに資源とか納入するには? 13.地図の拡張 WoWMap の日本鯖パックの導入方法は? 14.レイドってどうやって作るの? 15.全体チャットに必要なアイテムってどうやって入手するの? 16.スノードワーフルインのクエって? 01.持ち物がいっぱいなんですけど? LV10から使える、マジックボックスにも5個だけ入れられるじゃん! 課金用品も、となりにある有料アイテムウィンドウにしまっておけるよ! しばらく使う予定が無いアイテムは銀行に預けておけ! 規定レベルで開けられるプレゼント袋から収納用の家具がもらえるので、 マイハウスに設置すれば、多少は置ける数が増えるよ。 02.アイテムの個数を分割したいんですけど? Shift押しながらクリックで、分割できるよ! 03.うわっNPCキャラに誰か重なってて、話しかけられないよ? こんな場合も、Shift押しながらクリックだってさ! 04.いっつも戦闘中にタゲはずれちゃうんだけど? オプションのクリック移動を禁止にしちゃうといいかもね! 05.エリア移動がめんどくせぇ~ 各地のワープポタールで登録しておくと、ゴールド払って瞬間移動できるよ。でも長距離ワープは無理なので乗り継ぎが必要。各種ワープアイテムの節約にどうぞ。 料金表は、コチラ 06.チャットにアイテムのリンクを入れたいんだけど? チャットの入力窓を出しておいて、Shift キーを押しながらクリックだってさ! 07.チャットにクエストのリンクを入れたいんだけど? L キーでクエストウィンドウを出しておいて、チャットの入力窓を出して、Shift キーを押しながら、クエストウィンドウに表示されているクエスト名をクリックだってさ! 08.チャットに発言時間が入りませんか? アドオンの pbInfo を入れていれば、できるです。 pbInfo を入れた後、ミニマップ周辺の pbInfo settings をクリックして、出てきた設定画面の「ChatFrame」をクリック、表示されるリストの中の「Show TimeStamp in chat」の左側にチェックを入れます。 09.クエストの目的場所がわからないんだけど BackSpace押して「一般検索タブ」の検索入力項目にクエ対象のMob名や目的アイテム等を入力する。検索ボタンを押すと「リストの検索」に該当するれば表示される。更にリスト内をクリックすれば、どのエリアの何処だか表示されます(MAP上で赤い旗のアイコンで表示)入力するキワードは「花」等の単語や「ア」など1字でもOK。 クエスト画面内のヒント(青字リンク)が無い場合など便利だよ。 10.ピエロって何よ? ファラナスキャッスルのセントラルエリア(ワープ後、すぐ左側の木の間)にいるピエロに話すことでミニゲームをすることが可能。シルバーコイン30枚消費して1日1回。10分間の制限時間内で床のブロックを掘ってアイテム等を獲得する。運が良ければ通常では手に入りにくい消耗品や装備をGETできる。 ピエロ、部屋に入る前のNPCがゲーム内容を説明をしてくれるので、よく聞いて始めるのが吉。事前にバック内に空きを多く作っておくと更に吉。 11.アドオン(Addon)って何よ? 欧米ゲームではMMO-RPGに限らず一般的な仕様だが、ゲームを快適にする為の便利ツールや拡張するための機能。MysticStoneでもアドオンを動かすことが可能。「チャット強化」「クエスト支援」「クラスチェンジ簡略化」「UIカスタマイズ」など種類も色々。 ※《運営より》ミスティックストーンのサービスに影響を与えるスクリプトやツール等のご使用につきましては、運営チームにて違反行為と判断した場合、処罰対応を実施いたします。悪質な自動操作およびBOT行為につきましては、アクセス制限およびアカウント処罰を実施いたします。 ※アドオンの使用に関しては全て自己責任でお願いします。 導入方法の解説は、同じ鯖で活躍中のディナ氏のブログがおススメコチラ 各種アドオンの解説は、同上でココ 12.ギルドに資源とか納入するには? g キーを押して、ギルドウィンドウ出して、 「ギルド資源」ボタンをクリックしてギルド資源ウィンドウ出して、 「ギルドに貢献」タブをクリックして、 資源を放り込むか納入する金額を記入して「OK」ボタンクリックで納入できるよ。 資源とかを納入すると、ギルドのレベルが上がったり、ギルドキャッスルや施設を建てたりできるから、がんばろー! 13.地図の拡張 WoWMap の日本鯖パックの導入方法は? 2009/11/14 現在の情報になるです。 ダウンロード先 WoWMap v1.8.5 が各国パックに対応しています。 まずは、他のアドオン同様の手順で WoWMap を入れます。 日本語鯖パックは、説明の「localized mappacks」の下にあるリンクをクリックして開発元の配布ページに飛んで、「RoM_JPmaps1904--extract into interface folder --.zip」を入手します。 このファイルを解凍後、出てきた「worldmap」フォルダをMysticStoneの「interface」フォルダに置きます(アドオンを置くフォルダ「addons」の上位階層です)。 格納後のフォルダ構成は次のようになります。 -MysticStone |-interface ||-addons |||-WoWMap ||-worldmap 14.レイドってどうやって作るの? フレンドリスト(デフォルトだと oキー)またはパーティ検索(デフォルトだと Uキー)を出して、「グループ」タブを選択してから、「グループを作成」ボタンをクリックすると、レイドグループになります。 参加者の追加は、PTと同じ方法で。 PT間のメンバー構成変更は、「グループ」ウィンドウでメンバーをドラッグ&ドロップすることでできます。 15.全体チャットに必要なアイテムってどうやって入手するの? ショッピングモールで購入するです。 そのときに購入通貨がシルバーコインになるので、シルバーコインモールのタブを選択しないと、購入アイテムに出てこないです。 意外とタブ分けされていることに気が付かないで、見つからないことがw ちなみに、アイテム名は「ワールドチャンネル発言器」です。 16.スノードワーフルインのクエって? ドワーフの王「エスノ」を倒した後に入れるようになるIDを舞台とするクエです。 エスノを倒すと、「バレールガード」の隊長「バレール」から新しいクエが受けられます。このクエを受けると、スノードワーフルインを対象にする他のクエも受けられるようになるです。 ちなみに、クエを受けないとスノードワーフルインには入れないままなので、気をつけて。
https://w.atwiki.jp/homecoming/pages/17.html
TIPS 規制の有無 あまり知られていませんがドイツ版のみ 少ないながら一部の過激な表現が修正されています。 なので残虐表現を回避したい場合はドイツ版を 規制を回避したい場合はそれ以外を 購入する事をおすすめします。 主な規制箇所を挙げると ・一部の主人公死亡シーン ・教会処刑シーン後、死体非表示(調査メッセージは出る) ・地下の拷問シーン 判断材料として、パッケージ左下のレイティングが [USK]表記の場合ドイツ版です。 Windowモードへの変更方法(PC[steamDL]版) (1)ゲームがインストールされているフォルダ内にある、Engineフォルダを開く。 (2)Engineフォルダ内にある「vars_pc.cfg」をメモ帳等のテキストエディタで開く。 (3)30行目辺りにある「FullScreen=true」を「FullScreen=false」に書き換え、上書き保存。 これで起動すればWindowモードになります。 (この作業はゲームを起動していない状態でやる事。) ※ウィンドウを最小化して再び戻そうとすると、よく強制終了を食らいます。 ウィンドウ切り替えの際には、最小化しないことをお勧めします。 起動の度にボタン配置が初期化される件(PC[steamDL]版) どうやらバグのようで、設定が保存されていないようです。 なので、配置が保存されている「binds_pc_mjs.cfg」を自分の理想配置に設定し直します。 (1)ゲームがインストールされているフォルダ内にある、Engineフォルダを開く。 (2)Engineフォルダ内にある「binds_pc_mjs.cfg」をメモ帳等のテキストエディタで開く。 (3)記述されている文法に従って、好みの設定に書き換え、上書き保存。 これで理想の配置設定からスタート出来るようになります。 (この作業はゲームを起動していない状態でやる事。) ※パッドの対応ボタン番号が分からない場合は、コントロールパネル>ゲームコントローラー>プロパティ から各自で確認して下さい。 ※自信の無い方はバックアップを取ってから書き換えることをお勧めします。 ボタンバグについて(PS3版) PS3版では最初、二つのアクションに×ボタンが設定されているためOptionsのButton config. で設定を変更する必要があります。 この時、手動でそれぞれのアクションにボタンを設定する方法と、Restore Defaultでボタンの設定を初期化する方法があります。それぞれの長所と短所は以下の通り。 手動で設定する場合(Restore Defaultは選択しないこと) <長所> ‐プレイ中はボタンバグが再発しないため、煩雑さがない。 <短所> ‐会話時など画面右に表示されるボタンが○×逆になり、少々混乱する。 ‐下記の理由で設定できるボタンが制限される。 <注意点> ‐Mapに○、Defenseに×を設定することを強く推奨します。それ以外に設定するとゲーム再開時に再設定が必要になる上に、内部設定と表示が食い違って設定が面倒になります。 Restore Defaultを使う場合 <長所> ‐Restore Defaultを選択するだけで済むため簡単。 <短所> ‐ゲーム再開時や長ロードを挟んだ際にボタンバグが再発する。 <注意点> ‐Restore Defaultを選択した直後から決定ボタンが×、キャンセルボタンが○になります(○ボタン=キャンセルボタンを3回押すことで元のゲーム画面に戻れます)。 Restore Defaultを使う方法はボタンバグの再発頻度が高いことからあまりお勧め出来ません。 なお手動で設定する場合、アクション(Strong Attack/Fast Attack/Defense/Map)のいずれかを選択すると「Press the button you would like assigned to ~(~に設定したいボタンを押して下さい)」と表示されるので、設定したいボタンを押して下さい。この時、○を設定したい場合は×を、×を設定したい場合は○を押して設定して下さい。それぞれ逆に設定されます。 初プレイから使える隠しコスチューム 今作では、主人公Alexのコスチュームは合計7種類用意されている。 内5種類はゲームクリア特典であって、初プレイでは使用できない。 しかし、1つだけ初プレイでも使用できる隠しコスチュームがある。 Young Alexのコスチュームで、ゲーム内の回想シーンで登場する服装がそれだ。 使用方法は以下の通り。 タイトル画面(Press Startが表示されている状態)で以下のコマンドを入力。 上 上 下 下 左 右 左 右 B PC版の場合、キーボードの矢印キーとbキーを使う。 設定しているキー配置に合わせても失敗するだけなので注意。 成功していれば、NewGameで始めた時に選択できるコスチュームが増えている。 編集出来ない方で情報をお持ちの方はコメントでどうぞ。 PS3 版 Restore Default のしくみ / START → ○×3 → [Yes]を選び○×4 でデフォルトに戻ります。 (2010-04-21 22 28 24) 説明不足でした。 (2010-04-25 16 24 28) 仕組みを分かれば実は凄く簡単に直せます。 1.コントローラーの[START]を押す。 (2010-04-25 16 25 19) 2.[Options]で○を押す。 3.[Button Confing]で○を押す。 4.[Restore Default]で○を押す。 5.[Yes]を選び○を押す。 6.その後○を3回押す。 でボタンバグは簡単に回避できます。 (2010-04-25 16 26 28) SH5JP.EXEでBinフォルダ内の実行ファイル書き換え (2010-05-05 16 41 44) 日本語化 上手くいきません 上記書き換えでCRCが一致しませんとなります。だれか回避方法教えて下さい (2010-05-05 16 43 46) 音 (2011-01-13 01 21 22) PS3で実家の裏世界クリアーしたあとのムービー後 必ずフリーズ(泣) (2011-04-13 17 04 28) ボタンバグなあんも気にならんしw (2011-10-11 23 46 00) マップ△、強打□、 (2012-04-08 07 28 45) 弱打×、回避○、で安定。これでもボタンバグ一回も発生しない。 (2012-04-08 07 30 09) オリジナルの操作感にも近いので旧プレイヤーには最も適した配置。 (2012-04-08 07 31 36) ちなみに○と×の反転も無い。完璧な状態でプレイできる。 (2012-04-08 14 20 21) UK版も北米と同じバグ起きますか? (2012-11-08 17 49 32) 一番最初のボタン連打の所でいくら連打しても脱出出来ない。バグでしょうか?ps3版です。 (2012-11-13 00 52 21) PCドイツ版やりましたが、教会処刑シーン後も父の死体は表示されてました。 (2013-06-30 00 02 51) ↑ドイツ版にも規制あり版なし版があるって事でしょうかね?う~ん謎です (2013-07-01 19 01 37) PC版はSTEAMからダウンロードするので、どの国の版も同じではないでしょうか。日本語化も含めて。 (2013-07-02 07 27 19) ↑steamでもドイツやオーストラリアのアカウントから購入すると規制版がDLされるようです(現在も同じ仕様なのか分かりませんが。バグでなければUSKの規制が緩和されたのかも?)。 一方アメリカ、イギリス、フランスなどのアカウントの場合は規制なしみたいです。探してみると規制PC版(日本語化済み)の実況とかも見つかりますよ。 (2013-07-02 13 51 21) ありがとうございます。規制PC版の実況、ドイツ語ですが、YouTubeで見ました。試しにSteamの言語設定をドイツ語に変更してみましたが、死体が表示されていました。なお更新されたので日本語化は消えました。 (2013-07-02 20 22 14) ↑規制あり版、なし版両方で5言語選択できるようですが、規制版で言語設定を英語に変更しても規制が入るように、非規制版で言語設定をドイツ語にしても規制されないようですね。 (2013-07-02 20 59 19) ドイツ版の件ですが、Steamのアカウント詳細でみるとSilent Hill Homecoming (LV) Retailとひょうじされます。一方フランス版はSilent Hill Homecoming Retailと表示されたので、やはりドイツ版は規制版としてインストールされているようです。しかし、処刑後の死体表示や電動ドリルシーンの規制はありませんでした。不思議です。 (2013-08-12 18 04 25) フランス版買いましたが規制ありませんでした。 (2014-01-12 02 46 49) PS3北米版コスチュームのBって何ボタン相当しますか?ゲーム途中なら、何度もクリヤしても手に入らない? (2017-03-14 17 05 15) コメント
https://w.atwiki.jp/minho/pages/40.html
TIPS(特殊操作や隠し要素等) 特殊操作 エラシコのやり方 例えば右に抜きたい場合、右方向を向いてたら 右斜め上、右、右斜め下、右、右斜め上。出来る選手決まってる(2ちゃん情報) ラボーナのやり方 意図的は無理。クロスあげてるとたまに出る。ジョーコールで右せめで切り返してあげたら出た(2ちゃん情報) ヒールリフト 右攻めの場合、下から反時計周りに右スティックを半回転。 左攻めの場合は逆(2ちゃん情報) 背中抑えつけキープ ボールをとめて後ろから相手がプレスしてきたらR1(2ちゃん情報) 選手の適正ポジションについて WEみたいに出来るポジション出来ないポジションがはっきり付けられてるわけじゃない ポジションごとに能力値が2種類(プライマリとサポート?うろ覚え)に分かれてるから プライマリの能力が高ければそれだけ適正がある(2ちゃん情報)→→→注:ポジションごとの能力値区分についてはこちら
https://w.atwiki.jp/duchida/pages/33.html
ubuntuのOpenOfficeでアンチエイリアス ubuntuのOpenOfficeはメニューがビットマップフォントで表示され、本文も10ポイント程度の小さい文字はビットマップになっています。 env SAL_EMBEDDED_BITMAP_PRIORITY=0 ooffice -writer %U flvからmp3を抜き出したいなら、 ffmpeg -i hogehoge.flv -vn -acodec copy hogehoge.mp3
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/3049.html
【登録タグ 作T 作り手】 【ニコニコ動画】作品集 特徴 トランス調ポップを得意とするP。 映像や音楽などを表現のエレメントとして捉え、そこから生まれるストーリー性を重視した高尚な創作活動をしている。 何と楽曲製作からPV製作までの作業を全てを一人でこなしている。 独自で3DCGミクのモデリング(Tripshots式初音ミク3Dモデル)を製作、そのデータをHPにてフリー配布しています。 革新的な技術を用いた「ほうき星3DPV」はリリース当時としてはあまりにも衝撃的であり、それを切っ掛けにブレイク。 「Extended-ゆっくり-」は3DPVではなく2DのPV仕様。 「Nebula」PVではTripshots式初音ミク3Dモデルを一新。以前のとは全く別物になってます。 その完成度はまるでモデル自体が生きていて子供から大人へ成長したような錯覚に陥るほど。さらに質感も戦慄レベル… リンク 作者ホームページ(Tripshots) PIAPRO ボーカロイドにゃっぽん YouTube(Tripshots Channel) 曲 anger Extended-ゆっくり- forbidden fruit/Tripshots Genesis/Tripshots gift nor art Nebula CD Another Dimensions Digital Trax presents VOCALO★POPS BEST feat. 初音ミク EX P~Ex Producers~ future/TripshotsCD Genesis/Tripshots hammer2 Nebula/CD Synthesis/CD VOCALO DANCE feat.初音ミク -ベスト・アゲ!トラックス- 初音ミク Vision 初音ミクDVD~memories~ ボカロ超ミックス39 feat. 初音ミク 動画 コメント 神だといいたい -- 名無しさん (2009-07-26 13 14 45) なぜにコメント少ない。 もっと評価されるべき。 -- あゆみ (2009-11-14 21 32 32) この人は化け物か・・・?尊敬を通り越して恐怖すら覚える -- 名無しさん (2010-04-22 21 26 42) Tripshots様は一つ一つの曲の感動というものをすごく大切にしていらっしゃると思います。 -- 雲来三琴 (2012-08-07 12 48 16) この方は凄すぎてちょっとうまく形容する言葉が無いです。「gift nor art」を初めて見た時は開いた口がふさがらず、ただ呆然と見入ってしまいました -- 名無しさん (2013-06-25 00 29 25) 曲も映像もすごすぎる!大好きです -- 名無しさん (2013-10-04 16 42 55) 映像のクオリテイがすごすぎる・・・ -- 名無しさん (2014-08-07 23 41 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gagade1/pages/4.html
california private equity firm buys captrust tower at north hills for Including sunglasses, knockoff products are made to look exactly - or as close as possible - to the designer products on the market. Some time ago the realm of p perfume creation was that of the designers and specialists. It s perfect for mixing and generally the more popular liquor. Can t beat a Caesar (the drink, not the salad) at brunch. G. Exeter s business model focuses on providing local market expertise and personalized service to its dealers through a high-tech, high-touch strategy.. I sell this product the most out of all of my sweet creations. Soft pound cake with a perfect texture and a flavor to die for. Mitt Romney was right. We are literally a nation of victims. But that still hasn t happened. values have fallen sharply since the Great Recession began in December 2007, and people have less equity in their homes. p That s how vitally important this technology is, so the a href="http //www.baratastiendasespana.com/" polos ralph lauren /a days of false imprisonment could become a thing of the past, and we know those "doing the time" "did the crime". In the interim, it s in the central nervous a href="http //www.baratastiendasespana.com/" ralph lauren /a system of every human that we involuntarily possess a "flight or fight" response. It made little immediate impact as Daniel Corcoran notched his and Malahide s fourth goal moments after. Eoin Kelly hit a long range effort and Keith Shields was unable to hold a href="http //www.baratastiendasespana.com/" polo ralph lauren /a it as it hit off his chest. 4. Chop the cilantro into small sprigs and place in a fourth bowl. Which was the point of the exercise, getting an assortment of body parts to put on public display so that everybody got the message. (I ve no idea what happened to the remaining bones, probably boiled down for glue I should imagine.). , Plastics Machinery Auxiliaries, China Medical Device Manufacturer, and Modern Plastics Worldwide. Canon s a href="http //www.fashioniprada-online.com" プラダ /a show names include the Medical Design Manufacturing (MD and PLASTEC PLASTEC Plastics Technical Evaluation Center series, MEDTEC, WestPack, EastPack, SouthPack, MidPak, Atlantic Design Manufacturing, Pacific Design Manufacturing, and OEM (Original Equipment Manufacturer) The rebranding of equipment and selling it. Cartons of lettuce during the warm spell were selling for $8 but now are as high as $30 on the spot market, he said. "We are going to be suffering from a shortage of some vegetables for about three weeks because of the a href="http //www.guccis-japmall.com" グッチ /a production gap we started to see at the first part of the year," he said. The company also invested $2.5 million p to convert a former fertilizer and seed storage building into a 40,000-square-foot plant that processes 144,000 dozen eggs a day, said Bob Gornichec, the Equity s new president. The plant allows the Equity to process more than half of its eggs in-house, important in the egg business because graded eggs in cartons typically fetch at least 20 cents a dozen more than nest-run eggs, or those that haven t been sorted by size..
https://w.atwiki.jp/wiki1_itunes/pages/17.html
Tips Tipsネットラジオ iTunesでMP3をエンコードする問題 iTunesでOgg Vorbisを再生する Windowsの高速化 アートワークを復元する(Jpeg画像) iTunesのイコライザでどんな曲にも最適な設定にする ネットラジオ Shoutcast ネットラジオを聴きたいのならここで好きなの選んで登録 iTunesでMP3をエンコードする問題 MP3のエンコードについては聞き手によって評価が分かれる部分ではある。 参考サイトを熟読の上でエンコードするコーデック(iTunesでAACかMP3でエンコードするか、外部MP3エンコーダーでするか)を決めてください。 参考 iPodに最適なMP3を作る その1~ MP3エンコーダにまつわる噂を検証~ iPodに最適なMP3を作る その2~ 128kbpsでは表現しきれない「16kHzの壁」 ~ iPodに最適なMP3を作る その3~ エンコード前の高域ブーストで音質向上?~ iPodに最適なMP3を作る その4~ 24bit/96kHz変換で音質は上がるか?~ iTunesでOgg Vorbisを再生する Ogg Vorbisに限り、QuickTimeのプラグインで暫定対応可能 iTunes4.9以前(QT6.x用) system32\QuickTimeフォルダに http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=41359 iTues5.0以降(QT7用) Ogg Vorbisプラグイン http //www.xiph.org/quicktime/ Windowsの高速化 iTunesの常駐サービスがOSからの終了要求に応じないため、タイムアウトまでWaitが入ることでシャットダウンが異常に遅くなることがある。 それを解決するために [Attosoft]Win高速化 PC+ 高速化項目の起動・終了項目の 応答のないサービスがある場合の待ち時間を短くして、高速終了する を有効にすることで暫定対応可能。 アートワークを復元する(Jpeg画像) iTunes>Album Artwork>Download 以下のフォルダ内にあるitcファイルがアートワークの本体であるが、通常は見ることが出来ないようになっている。 バイナリエディタで「*.itc」ファイルを開き最初の500バイトを削除し、拡張子をjpgに変更すると、Jpeg画像になる。 iTunesのイコライザでどんな曲にも最適な設定にする こちらのページを参考に。 この設定をすると平均的というよりもSONYの音色(ドンシャリ)になる。 どんな曲でも通用する汎用的なiTunesのイコライザ設定(gigazine)
https://w.atwiki.jp/resonark/pages/27.html
公式Tips 2021/05/07の更新で追加されたTips集 楽曲を変更した時のLoading画面右下に書かれている No. 日本語 英語 1 青音符をうまく処理するには、糸から少し早めに手を離すのがコツ。 The key to handling blue notes well isto take your hands off the string early. 2 紫音符は、流れてきた糸に手を置いたままで処理できる。 Purple notes can be handled bykeeping your hand on the flowing thread. 3 音符が密集していて視認しづらい時はScroll Multiplayerの値を上げるとよい。 If the notes are crowded and difficult to see,you can increase the Scroll Multiplayer. 4 音符の移動速度が速すぎる時はScroll Multiplayerの値を下げるとよい。 If you find that the notes are moving too fast,you can reduce the Scroll Multiplayer. 5 Lane Heightを使うと、演奏がしやすい位置にレーンの高さを合わせられる。 Lane Height allows you to adjust the height ofthe lane to where you are comfortable. 6 VRハンドコントローラの振動の有無をVibrationで切り替えられる。 You can use Vibration to togglethe VR hand controller s vibration on and off. 7 音符を処理した時の効果音の有無をIn-game SEで切り替えられる。 You can use In-game SE to togglebeteen sound effects when processing notes. 8 Clap ModeをDISTにすると、コントローラ同氏を近づいて拍手操作ができる。 When the clap Mode is set to DIST,you can clap the controllers close together. 9 Clap ModeをGRIPにすると、両手のグリップを同時に握ることで拍手操作ができる。 When Clap Mode is set to GRIP, you can clap bygripping the controllers at the same time. 10 Desktop CamをONにすると、デスクトップ画面に自分の姿が様々なアングルで映される。 When Desktop Cam is turned on,you can see yourself on the desktop screen. 11 Desktop CamのON, OFFはctrl+Dでも切り替えられる。 You can also use ctrl+D to turnDesktop Cam on and off. 12 Desktop CamをONにした状態でctrl+Jを押すと、それぞれの判定数が表示される。 With Desktop Cam turned on, press ctrl+J tosee the number of decisions for each. 13 ワールドの後方には、他のRESONARKワールドに通じるポータルが配置されている。 Portals leading to other RESONARK worlds areplaced at the rear of the map. 14 Start Speedは楽曲の途中で変わるかもしれない。 Start Speed may changeduring the course of the song. 15 Beginner, Advancedなどの下の文字は譜面のレベル。値が大きくなるほど難しくなる。 The letters below "Beginner", "Advanced", etc. arethe levels of the score. 16 譜面のレベルは9の次がX、Xの次がX1となる。 The next level of the score isX after 9, and X1 after X. 17 糸と六角形の枠が垂直に交わる部分を触れるようにするとプレイしやすい。 It is easier to play if you touchthe vertical intersection of strings and the frame. 18 RESONARKを通じて、並行世界の譜面制作ねこが遊びに来ることがある。 Through RESONARK, chart making NEKOsfrom parallel worlds sometimes come to play. 19 sep-koyaはテンションが上がるとFULLAUTO sep-koyaになる。 sep-koya become FULLAUTO sep-koyawhen her tension increases. 20 sep-nekoは白属性になるとsep-neko wht polarになり、レーザーを撃つなどする。 When sep-neko becomes white polar,it becomes sep-neko wht polar and shoots lasers. 21 Akari PHY LAYERはRESONARK2-3のAkari(一条灯里)とは別世界の存在。 Akari PHY LAYER exists in a different worldfrom Akari in RESONARK2 - 3. 22 Akari(一条灯里)の姿は、楽曲「IONOSTREAM」の演出で確認できる。 Akari can be seen inthe production of the song "IONOSTREAM". 23 ョョョねこの正体は謎に包まれている。 The indentity of ョョョねこ isshrouded in mystery. 24 プレイヤーはRESONARKへの招待状を手に、ワールドに入ってきた。 Players came into this world withan invitation to RESONARK. 25 RESONARKを通して、無数の並行世界の観測をすることができる。 Through RESONARK, we can observea myriad of parallel worlds. 26 RESONARK2では、海底ケーブルと接続された港町が舞台。 RESONARK2 takes place in a port townconnected to submarine cables. 27 Akari(一条灯里)は、電信士として港町に赴いている。 Akari is working as a telegrapherin the port town. 28 Akari(一条灯里)は、電信技術を用いて並行世界の音楽を受信・解読している。 Akari uses telegraph technology toreceive and decipher music from parallel worlds. 29 RESONARKの音楽には、Akari(一条灯里)たちが並行世界から受信したものが含まれている。 The music of RESONARK containswhat Akari received from a parallel world. 30 RESONARK3は、Akari(一条灯里)たちの港町で大きなお祭りが開催されている頃のお話。 RESONARK3 is about a time when a festival isbeing held in the port town where Akari lives. 31 Akari(一条灯里)とKanon(二宮伽音)は港町のお祭りで出会った。 Akari and Kanon metat a festival in the port town. 32 RESONARKのレーン回転システムはKanon(二宮伽音)が考案した。 RESONARK s lane retation system wasinvented by Kanon. 33 Akari(一条灯里)は、過去にピアノを弾いていた。 Akari had playedthe piano in the past. Tips 失点の割合は、good bad miss = 1 2 2.5 になる ョョョねこはたくさんいるらしい コツ 青・緑ノーツは早め、ピンクノーツは遅めに取る
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/28.html
CKの非公式修正パッチを適用してCKの不具合やパフォーマンスを改善する(SE版)Unofficial Creation Kit Patch SSE CreationKit Fixes SSE Creation Kit Fixes Update Creation Kit Downgrade Patcher CKで複数のマスターファイルを読む(multiple master file selected load. load operation abortedのエラーが出る場合) CKでDLCのesmファイルを読む フィルターのワイルドカード プラグインを読み込むときの最初のエラーをスキップする設定にする .espファイルで編集された項目一覧の表示(編集した項目の解除) espファイルをマスター指定するには espファイルをマスター指定したパッチファイルがCreation Kitで保存できない場合の対処 マスター指定の解除 espファイルのバックアップ レンダーウィンドウでのキー操作一覧 プレビューウィンドウの操作方法 プレビュー画面でモデルデータを確認する。 スクリプトのプロパティの解除 長さの単位 ConditionANDとORについて クラフトカテゴリの追加の仕方 戦闘の割り込み素早く処理する 確実に処理する 魔法を使えないNPC(動物など)に魔法を使わせる1.まず使わせたい魔法のAbility版を作る 2.Packageを作ってUseMagicを使う 3.Packageを適用する WeatherのDirectional Ambientの方向 ConditionのGetCurrentDeliveryType 装備スロットの割り当て マップに設置したアクターのPersistentフラグについて(アクター消滅バグについて) CKの非公式修正パッチを適用してCKの不具合やパフォーマンスを改善する(SE版) SE版のCKには主要なパッチは3つあり、どれもCKに関する様々な不具合を修正しパフォーマンスを改善するため3つとも適用する事をオススメします。 特にSSE Creation Kit Fixes Updateは導入して設定を行う事でCKで日本語が文字化けされずに表示できるようになります。(ただし非推奨との事。問題が発生したらオフにする事) また、CKによるMod編集をする上で下記の問題はかなり煩わしい不具合なので早めにパッチを適応した方が良いです。 ※現在、steamの最新CKではver1.5.97(SE)のEditerが使えないため、ダウングレードパッチを使用してください。 espを読み込み中に無限ロードやエラーによる強制終了がランダムで発生(Mod環境が充実すると発生する可能性が大きくなる) 特定の操作を行うとギズモ(オブジェクト選択時に出る移動や回転のアイコン)が突然表示されなくなりCKを開き直すまで表示されなくなる Unofficial Creation Kit Patch インターフェイス周りで様々な修正が施されるパッチです。 [導入方法] AE版でなくても「Unofficial Creation Kit Patch AE」の方をダウンロードしてください。AEと書かれてますがSE版にも対応されてます。 パッチファイルをCreationKit.exeのあるフォルダに全て入れて、UCKP-Backup.batを実行してexeファイルのバックアップを取ります。 その後、UCKP-Patcher.exeを実行しCreationKit.exeのあるフォルダを指定してパッチを適用してください。 SSE CreationKit Fixes Unofficial Creation Kit Patchで修正されるものとは別の問題点を改善します。 [導入方法] Main filesの「CK64Fixes Release 3.2」をダウンロードして、 パッチファイルをCreationKit.exeのあるフォルダに全て入れてください。 SSE Creation Kit Fixes Update SSE CreationKit Fixesを別作者が改善したパッチです。 また、マルチバイト文字(日本語)を文字化けさせずに表示できるように改善されます。 [導入方法] Main filesのファイルをダウンロードし、 SSE CreationKit Fixesを導入後に上記のパッチで上書きしてください。 日本語を表示する場合は導入後にskyrim64_test.iniの[CreationKit]項目にてUnicodeをtrueにする事で日本語が文字化けされずに表示されるようになります。 [CreationKit] ~(略) Unicode=true Creation Kit Downgrade Patcher 現在、最新のCreation kitでは、ver1.5.97(SE版)のEditerを開くことができません。そこでこのパッチツールを使用して、 Creation kitをダウングレードすることができます。 [使用方法] 1 nexus modからこのツールのexeファイルをダウンロードする 2 exeファイルを起動し「start patching」を押す 3 Creation kitを起動する ※現在のCKでは、さらに以下の手順が必要です 1 «Win + R»を押してコマンドウィンドウ「ファイル名を指定して実行」を開き、コマンド steam //open/console を入力して Enter を押します。 Steam でコンソール タブが開きます 2 そこに download_depot 1946180 1946182 5099162879680505807を入力して[complete]が表示されるまで待つ 表示されたら download_depot 1946180 1946183 1633303557398589581を入力して[complete]が表示されるまで待つ 両方とも[complete]が表示されたら 3 C →Program Files (x86)→Steam→steamapps→contentの順でファイルを開いていきapp_1946180というファイルを開きます。中に「depot_1946182」と「depot_1946183」というファイルがあると思います。その中身を両方ともコピーして、今度はsteamapps→commom→Skyrim Special Editionの順でフォルダを開き、全てペーストしてください。(ファイルを置き換えますかと聞かれた場合は全て置き換えてください) 4 この作業をした上で上の[使用方法]を実行してください CKで複数のマスターファイルを読む(multiple master file selected load. load operation abortedのエラーが出る場合) スカイリムのルートフォルダ(TESV.exeがあるところ)にあるSkyrimEditor.iniをテキストで開いて編集します。 [General]項目に以下のようにbAllowMultipleMasterLoads=1を追加してください。 [General] bAllowMultipleMasterLoads=1 補足:旧CKはSkyrimEditor.iniで新しいCK(SSE Creation Kit)はCreationKit.iniにファイル名が変わっています。 CKでDLCのesmファイルを読む スカイリムのルートフォルダ(TESV.exeがあるところ)にあるSkyrimEditor.iniをテキストで開いて編集します。 [Archive] SArchiveList= SResourceArchiveList= の最後尾に, Dawnguard.bsaというふうに追加する。 例: SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa フィルターのワイルドカード CKのフィルターはワイルドカード(ワイルドカード=*の部分がなんであれ一致します)が使えます。 たとえば、encbanditは通常のエンカウントする山賊ですが、山賊の両手持ちだけ抽出したい場合、 encbandit*2hと入力します。 プラグインを読み込むときの最初のエラーをスキップする設定にする スカイリムのルートフォルダ(TESV.exeがあるところ)にあるSkyrimEditor.iniをテキストで開いて編集します。 [MESSAGES] bBlockMessageBoxes=1 ※ただし全部のエラーをスキップしてしまうのでエラーがよくわからないデメリットもあります。スカイリムフォルダのEditorWarnings.txtにエラーが記載されてます。 .espファイルで編集された項目一覧の表示(編集した項目の解除) File - Data... Plugin/Master Filesの中から編集項目を一覧したいプラグインを選択 赤枠Details... ボタンを押すと一覧が表示されます。 この項目の中で編集をとりやめたい(Ignored)場合はその項目を選んでDeleteキー。 なにやらメッセージが出ますがはいを選択。 編集をとりやめた項目は青枠のIマークが出ます。 変更を適用するにはこのあと、そのespファイルをCKで読み込みセーブが必要です。 espファイルをマスター指定するには オリジナルのCreation Kitではespのマスター指定をサポートしてません。 TES5Edit(SSEEdit)でマスター指定してください。 ネット検索で「espファイルをマスター指定」するとWrye Bashでespファイルをマスター指定する方法も検索結果にでてきますが、2023/8時点でダウンロードできるWrye Bashは仕様変更でespファイルをマスター指定できなくなっています。 espファイルをマスター指定したパッチファイルがCreation Kitで保存できない場合の対処 非公式修正パッチを導入していない、オリジナルのCreation Kitではセーブ時にespのマスター指定が解除される仕様になっています。 CKの非公式修正パッチのSSE CreationKit Fixes(SSE Creation Kitのバージョンが1.5 あるいは 1.6の場合はSSE Creation Kit Fixes Updateも必要)を導入することでパッチの保存が可能となります。 マスター指定の解除 {File - Data...]で該当のespファイルを選択して右上ParentMastersの欄で解除したい.esp/.esmをCtrl+Deleteで削除します。 あとは該当のespをアクティブにして読み込みし保存します。 espファイルのマスター指定の解除については非公式パッチなしの環境でも実行可能です。 espファイルのバックアップ スカイリムのフォルダ\Backupにespのバックアップがあります。 保存時の時にここにも保存しているようです。 レンダーウィンドウでのキー操作一覧 Creation Kit Keyboard Mapping プレビューウィンドウの操作方法 視点の回転 Shift押しながらマウス移動 視点の上下左右移動 スペースキー押しながらマウス移動 or マウス中クリックしながらドラッグ Mキーでマーカーのオン/オフ クリックでオブジェクトの選択 ダブルクリックでEdit出す プレビュー画面でモデルデータを確認する。 装備やエフェクトを作った時にCKに登録したとき、espを一旦読み込み直したりファイル名を変えないとプレビューのモデルデータが更新されません。 必ずskyrim.esm等のプラグインを読み込み、ActorでもActivatorでもなんでも右クリックでPreviewを開いておきます。 ドラッグアンドドロップで放り込むだけです。 必ずData下のフォルダにいれることと、ドラッグアンドドロップしたデータは別のメッシュデータ開いても残るようなので、気になるときはプレビューを一回閉じてください。 スクリプトのプロパティの解除 スクリプトに付いたプロパティが不必要になった場合は、 スクリプトの行を消してから、一旦プロパティ一覧を開いて、OK押さない限りは消えません。 長さの単位 CK上での長さの単位は2つあります。 ひとつはフィート(ft,feet,単数形foot,フット) 1ft=30.48 cm だいたい30cm、そのままの意味で(靴履いた状態で)一足分の長さと思うと覚えやすいでしょう。 魔法のRange,Areaなどがフィート単位です。 ふたつめはUnitです。 1Unit=目安1.4cmぐらいです。 参考:CK Wiki Unit 人間は種族や男女の身長差に関わらずすべて、128Unitです。 Unitはボーンのボックスサイズで規定されているからです。 GetDisatance(),GetHeight(), GetWidth(), GetLength()などがUnit単位です。 Condition Spell,Magic Effect, PackageやPerk等の様々なところにでてくるConditionとは条件文です。 この条件にあったら効果が発動します。 Conditionのチェックは一回たびに発動し、その負荷はスクリプトの関数と同等の重さです。 ANDとORについて ANDとORは常にその行のあとにしか影響しません。 A ANDB OR ならA AND B、つまりAとBが両方真なら効果が発動します。 ORも同じくその次にしか影響しないので A ORB AND ならA OR B、つまりAかBのどちらかが真なら効果が発動します。 2行ならわかりやすいですが複数行だとちょっとややこしくなりますが、 AND/ORは直後にしか影響を与えないことを考えると分かりやすいです。 画像のような場合 Gauntlets=手 AND Helmet=頭 OR Boots=足 AND Cuirass=胴 AND 手AND(頭OR足)AND胴になります。 手と胴の装備は必須、頭と足の装備はどちらか一つです。 (手 AND 頭) OR (足 AND 胴) 手と頭が揃ってるか、もしくは足と胴が揃ってる場合に発動します。 ORは直後にしか影響を与えないので、手と頭という()でひとまとめにできません。 その場合は分解して、 (手 OR 足) (頭 OR 足) (手 OR 胴) (頭 OR 胴) にすればいいのです。 手 OR 足 AND 頭 OR 足 AND 手 OR 胴 AND 頭 OR 胴 AND 処理する数が倍になってしまうので、あんまり複雑な条件はおすすめしません。 スクリプトとして違ってエラーを吐き出さなくてわかりにくいのも難点で、負荷はしっかりあるので、 基本的には簡潔な条件にしましょう。 クラフトカテゴリの追加の仕方 メニューバーのGameplay- Setting...でFilterにkeywordと入力。 sGenericCraftKeywordName08か~09のString Valueにカテゴリの表示名を書きます。 ObjectWindowのKeywordに新しくキーワードを作り、適当な名前をつける。(例"ArmorMaterialMOD") Gameplay- Default Objects...を開く。 Type FilterをKeywordsにして、Keyword - Generic Craftable Keyword 08 か 09に新しく追加したキーワードを選択。 あとは任意のWeaponやArmor等にKeywordsをAddしてください。 ※DLCで01~07, 10は使ってます。被った場合はその他カテゴリに移動します。残り二枠しかないのでmodder間での協議の必要性あり? 戦闘の割り込み 戦闘時にNPCに何かをさせようとすると中々うまく行きません。 戦闘中のAIは優先度の高い順から処理するので、事あるごとに上書きや中断されます。 たとえば、フォロワーが回復呪文使用中に殴られたりすると中断されてしまいます。 暗黙のAI上の割り込みは変更できないのと、優先度が分かりにくいのが厄介です。 これらの対処法は「素早く」「確実に」 処理を終わらせることです。 素早く処理する まずは動作そのものをなるべく速くします。 新規で魔法を作りCasting Timeを短縮したり、早く終わるモーションを使うようにしたりなどです。 スクリプトの方面では処理に時間のかかる関数を使わないことです(Find系の関数やIsInMenu()など)。 同Wiki内のスクリプト最適化Tipsを参考に。 確実に処理する Procedureやシーンなどの処理は画面と同期する必要があるため、Waitを挟むことで安定する場合があります。 事例によって違ってくるので詳しくは書きませんが、ifやconditionを使っての条件制約や、中断された場合の処理を加えることで、確実に処理できるようにします。 そもそも、中断させられるのを防ぐのも有効です。 処理中にStaggerの耐性を持たせたり、SetGhostで当たり判定なくしたりなど。 同Wiki内の関数の処理についても参考にどうぞ。 魔法を使えないNPC(動物など)に魔法を使わせる 1.まず使わせたい魔法のAbility版を作る そのNPC専用に新規またはコピーしてSpellを作成し、SpellのTypeをAbilityにしてます。 2.Packageを作ってUseMagicを使う Packageの作り方はCharacter- Package- UseMagicをDuplicateします。 コピーしたものは名前を適当に変えて、いいえ(IDを新しくするか)→はい(レファレンスを引き継ぐか)。 コピーしたものを開いて右上Package TypeをPackage TemplateからPackageに変えます。 Public Package Data内のNameがSPELLTypeがTargetselectorの項目を選んで、 右側、SelectedPackageData内のSpell Range Targetボタンを押します。 出てきたPackageTarget欄のAnyObjectのObject IDから作ったAbilityを選びます。 そのほかの設定は作った魔法によるのでいろいろ試してください。 3.Packageを適用する 2で作ったPackageを使わせたいNPCに適用させます。 Character- Questから新規でQuestを作ります。 Quest Aliasタブで新規Aliasを作ります。 新規で作ったAliasを開き、Alias Package Data欄内で右クリックしてAddします。 2で作ったPackageを選択します。 Script側で作ったAlias.ForceRefTo(NPC)でAliasを魔法を使わせたいNPCにかぶせてOnPacakageEnd等のEventまたはWaitでその後作ったAlias.Clear(NPC)でAliasから開放します。 これでバニラでAbilityを使えるアクターはすべてその魔法を使えるようになります。 犬や山羊や蟹などが魔法を使えるようになります。Abilityが使えない種族もいるので注意。 WeatherのDirectional Ambientの方向 大雑把に方角で書きましたが、実際には面の向きと適用される色はノーマルマップで判別されます。 X- 西側の色 X+ 南側の色 Y+ 北側の色 Y- 東側の色 Z+ 上(天井など) Z- 下(地面) 例:日が昇るのは東で、太陽の当たる面の環境光なら、X-(太陽光の色も含まれる点に注意) ConditionのGetCurrentDeliveryType 魔法のDeliveryType判定です。 0 Self 1 Contact 2 Aimed 3 TargetActor 4 TagetLocation 装備スロットの割り当て Armorには装備箇所を決めるスロットがあり、それをどれに割り当てるかはArmorのBiped Objectの項目で変更可能です。 30 - 頭部 31 - 髪 32 - 胴体 33 - 両手 34 - 前腕(ひじから手首まで) 35 - 首飾り 36 - 指輪 37 - 足 38 - ふくらはぎ 39 - 盾 40 - 尻尾 41 - 長髪 42 - 頭飾り 43 - 耳 50 - 切断された頭部 51 - 切断部分 61 - FX01(ドラゴンアスペクト) NEXUSフォーラムで提案されている未使用Slotの割り当て (これはnif skopeのBSDismemberSkinInstanceのPartitionsリストにもとづいてます) 44 - 顔、口 45 - 首 46 - 胸、上着 47 - 背中 48 - その他1 49 - 腰1、上着 52 - 腰2、下着 53 - 脚1、上着、右脚 54 - 脚2、肌着、左脚 55 - 顔、装飾品 56 - 胸2、下着 57 - 肩 58 - 腕2、肌着、左腕 59 - 腕1、上着、右腕 60 - その他2 参考: CK TIPS Biped Object Slot List Biped Object マップに設置したアクターのPersistentフラグについて(アクター消滅バグについて) フォロワーModとかを作成する際にアクターを設置した後にespを保存した後、 xEditでセルに設置したアクターを見ると大抵の場合はTemporaryというツリーの下に 設置したアクターのレコードが作成されています。 これは設置したオブジェクト(アクター)にRecord FlagsのPersistentフラグが設定されてないためであり Persistentフラグが設定されている場合はPersistentという名前のツリーの下にレコードが表示されるようになっています。 (TemporaryのアクターのRecord FlagsにてPersistentを設定するとPersistentツリーに移動する) 基本的にPersistent(永続的)フラグがついているアクターの場合はゲーム開始時の地点でアクター情報が生成され メモリに情報がキープされるようになり、同一セルに居ない場合でもメモリに保持されたままとなります。 逆にPersistentフラグがついていないアクターの場合はプレイヤーがそのアクターの下に行って 初めてアクター情報が生成されメモリに情報がキープされます。 滞在しているセルから離れたりそのセルに入る前のセーブをロードしたりすると監視から外れてメモリ上から情報をアンロードする処理がされます。 一見、Persistentフラグを付けない方がパフォーマンスに優れているように思えますが このアンロード処理について時折、アクターの存在そのものを一時的に消滅させてしまうという、 かなり悪質な(しかも悪質な割に知名度が低いため対処法が全然載ってない)バグが存在します。 (プレイ途中でのセーブのロード時に発生しやすくアクターが設置された内部セルに入った後に内部セルに入る前のセーブ、特に設置したアクターと初めて遭遇する前のセーブをロードした場合は高確率で発生します) このアンロードで消滅というのはdisable状態による非表示状態になるというものではなく、 本当にアクターの存在そのものがゲーム上から消滅するため コンソールからのpridでの指定も不可能となってしまいます。(pridで指定しても存在しないと表示される) 幸いな事にこのバグは一時的なものであるためゲームを再起動するか 該当するアクターが一緒にいる状態でセーブしたデータをロードすれば直りますが それまでは該当のアクターはゲーム内から消滅したままとなります。 この現象はPersistentフラグを設定しているアクターならば発生しません。 もし、フォロワーMod等でユニークなアクターを設置した場合はPersistentフラグを付ける事をオススメします。 逆にフォロワーでもなくクエストに一切関係無いアクターの場合は 存在が一時的に消滅してもゲームに支障は無いはずですのでPersistentフラグを付けなくても問題ありません。
https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/16.html
Release Note リリース日 2007/12/11 このリリースでの新機能・変更点 vsqファイルのトラックから、”選択した「キャラクタ」を使って口パクを生成する”という考え方で使えるように変更。 上記「キャラクタ」の設定をファイル に保存/から読込できるようにした。 口パクトラックに追加されたトラックの右クリックメニューの項目が重複して表示される不具合修正。 このリリースにおける既知の問題(減らなくてごめんなさい) プレビューを再生しながらavi生成をすると落ちる。 マウスホイールでスクロールした時と、スクロールバーでスクロールしたときとで最大表示領域が異なる。 aviの生成時にキャンセルボタンを押しても正常に中止されない。 画面右の縦スクロールバーが使えない。 Download LipSync version 0.0a2 (233KB)